DOTA2与LOL的恩怨纷争已久,由于小学生的人数众多,所以从营收额,玩家人数上LOL一直处于领先,加之国服代理关系,谁能代表MOBA成了两系玩家之间最大的争论点。
近日有LOL玩家提出DOTA2要向LOL学习的六大要点,其观点理论之奇葩,另小编不得不简单说上两句:
英雄推出的速度、皮肤的风格LOL更加多样化、新选手的选拔方面、研发商与玩家交流方面、游戏文化的建设与推广、新手体验较差
小学生观点:DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。LOL平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。
反观DOTA2英雄,不仅有全世界范围公开的测试,而且将一些平衡性还没有调整好的英雄在比赛中默认ban,TI赛事英雄的上场率远高于S赛事,观赏性要好很多,而LOL推出英雄的方式,无非就是促使玩家买新英雄而已。
小学生观点:有灌篮高手、电玩皮肤等贴地气的,也有源计划等很帅的皮肤。每年1款的终极皮肤创意和特效上也是爆棚。DOTA2虽然皮肤饰品也非常多,但是限于游戏本身的硬派风格,变化性则显得不如。
然而的现实是:LOL的灌篮高手等皮肤多半是打着擦边球吸引眼球,而DOTA2不仅饰品众多,更创意工坊,这不仅让玩家有机会为自己喜爱的英雄制作饰品,更可以通过该方式赚取外快,而且职业选手饰品层出不穷,也不会搞什么不可购买的幺蛾子吊胃口。
另外补充:LOL皮肤DIY仅限小部分皮肤的付费购买,而DOTA2则可以任意搭配装备。也不知道小学生哪来的勇气说皮肤更炫。。。。谜团的大招正看着你们
小学生观点:LOL从网吧城市到次级联赛高级联赛等,有比较完整的选手晋升选拔渠道,而且非常重要的是有运营很完善的各区域联赛。
DOTA2虽也有新人,但是老人还是占据江山,选拔渠道并不十分畅通。而且TI系列和3大季节邀请赛也并非区域联赛,不利于地区生态的发展。Ti系列赛金很高,但是普通联赛的金则相差很远,也让中下层的玩家生态难以得到。
小学生观点:LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种的开发日志分享开发思与。
DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。
然而的现实是:从DOTA开始,冰娃就非常关心玩家的游戏反馈,很多意见都有收录,并且和很多职业选手,解说有私下联系,bug等问题会第一时间得到反馈,而不是通过所谓的代理商→研发团队。
小学生观点:LOL这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。
然而的现实是:DOTA2不仅最先有的周边产品,并且还有很多高上大的周边,不朽盾,刀锋等实物帅的没边,5000块的肉山雕像不仅做工精美,而且还有等值的附送,很多喜欢实物的人都是买了实物卖饰品,基本等于免费获得。
小学生观点:DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比LOL直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。
然而的现实是:DOTA2是依附于STEAM平台的产品,也是V社的重量级产品,虽然有国服客户端,但也是隐藏了STEAM平台罢了,如果下载STEAM(这事世界服的)挂上代理就可以和别的国家玩家,不需要另作下载,不仅如此,STEAM提供了全方位的游戏服务,饰品市场、赛事观看,所有的一切只需要一个STEAM而已,每年还会有打着促销活动,玩家可以购买到正版的游戏产品,联机世界玩家。
目前的网络游戏都有相互借鉴的可能,但是从小学生的观点上,我们所看到的只是坐井观天、根本不了解游戏的幼稚想法。
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