看过大概50本玄幻小说之后,基本可以总结出一些规律了,结合计算机编程技术,来看看如何写一本畅销的玄幻小说。
7.营销引流:到营销平台发布广告,给小说引流,或者在小说平台采购流量,进行营销,扩大阅读量。
编写分析程序:根据网站文章链接规则,抓取所有的文章数据,存入数据库,然后找一个辞典,按照辞典的词汇进行遍历所有文章,如果匹配上则词汇出现次数加1,统计出所有词汇的出现次数。
设计故事概要:总的大情节如何发展,总共有几个大地图,地点都是什么,世界组成,分布,力量等级,货币换算等等比如:主角经历凡界/界/仙界/魔界/神界总共5个大地图。
设计人物性格和关系:主角是谁,配角是哪些,反派都有谁,打酱油的又是哪些,谁先领便当,每个人的鲜明性格特征是什么,最喜欢的事物都是哪些,口头禅都是什么,关系图谱是如何的,人物身世家境,外貌喜好,力量属性,主要人物最好设计好简历
设计技能和升级要素:总共有多少个等级,每个世界的等级分别是什么名称,每个等级具体的实力对比特征,每个级别升级的难度,大门槛和小门槛的设计
武器和道具设计:武器总共分多少等级,道具分多少等级,总共有几类:武器/防御防具/交通工具/药材和丹药和丹炉等/炼器/其它各种等等
地图设计:每个世界具体的,东西南北各个方向,城池,遗迹,绝地,洞天,洞府,分布等等。
比如:总计10卷,每卷10编,每编10章,每章10节,每节大约300字。总计300万字。总共5个世界,每个世界2卷。
比如:某一编的10个章节中,3个章节用于升级,3个章节用于战斗,2个章节用于人物来往,2个章节用于其它情节。
设计各种故事情节套:遗迹洞府探险/挑战比赛/黑吃黑/拍卖会/小规模战斗/大规模战争/炼丹炼器/做门派任务/武器和道具升级/技能升级/人物关系来往/其它等等。
将故事情节套进行分配安排,按照从粗到细,尽量不重复的原则分配到卷和编上,然后在章和节确定更多的细节特征,做到至少每个节都能用一句线.填充细节
将每个章的每个节的提纲的一句话进行发挥扩展,填充其中的细节,加入更多的人物描写,情节故事描写,其它细节描写。
总结一下,这里最大的难点其实在于编写大纲,好的大纲就如同一个好的剧本,决定了故事的完整性和流畅度,决定了故事是否吸引人,决定了后续细节填充的骨架,一个好的故事大纲设计加上有趣有特色的文笔,能够产生出一个畅销的玄幻小说。
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